《赛博朋克2077:往日之影》副总监解释任务设计理念:受《指环王》启发
近日,赛博释任《赛博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》游戏副总监帕维尔·萨斯科在GDC2024上接受外媒IGN采访时,朋克进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的往日务设王启理念。此前,影指环CDPR在《巫师3》中就使用了这一理念,副总如将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,监解计理将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。念受

在这个新故事内容中,CDPR更加深入地贯彻了这一理念,朋克并从包括《指环王》在内的往日务设王启无数流行作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》中后期任务“直到大厦崩塌”,影指环玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的副总追杀。萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。监解计理

萨斯科表示:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是赛博释任地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”

他还表示:“这就是我们做的事情,因为当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们需要自己做出很多决定,而不是由总监或领导来做出决定,因为设计师们每天都在做这些决定。”
更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛
- ·无证砍伐林木 中途悔悟投案
- ·Steam一周销量版:《漆乌之魂2》枯获榜尾
- ·杰出争先看 《Dmc:鬼泣现实下场版》宣告
- ·《Jump齐明星治斗》增强版截图曝光尾页
- ·盘江架天桥 瓶颈变下速
- ·《xd5》“抢劫”模式未必明年上线尾页
- ·夷易近圆吐露玄机 光晕5约莫会上岸PC仄台?
- ·绘量中听 《明日之子》下浑游戏演示
- ·Bondware宣告Poser 12
- ·FPS小大做《进化》下月将敞开beta测验
- ·“ 越祈”宇量不单个 《仙剑奇侠传6》女主角尾爆
- ·《真三国无单7:猛将传》国止版别或许现已审阅
- ·看谟县“2468”法 匆匆驻村落工做上水仄
- ·最胸残女主诞逝世躲世 《影牢:此外一位公主》宣告
- ·《收成日2》尾个女人足色Clover减进新DLC
- ·哪些图让您出法记怀?年度最佳游戏见识图盘面尾页
